Casino hvor VR-spor er tilgjengelige
En framtid med VR-spill har lenge blitt lovet av utviklere, men selv om de uregelmessige arkadespillene på markedet kan tilby en grunnleggende VR-opplevelse så har de fleste forsøkene på å flytte VR-konseptet til hjemmemarkedet – som for eksempel Nintendo’s “Virtual Boy” – vist seg å ende opp som kommersielle feilskjær uten særlig suksess.
Teknologisk framgang har dog i løpet av de seneste årene gitt VR-konseptet en solid oppsving, og det er igjen fremstøtende på markedet.
Et av de ledende produktene som følge av den raske utviklingen er Oculus Rift, et produkt som ble finansiert med ca. 2.5 millioner dollar gjennom en Kickstarter-kampanje i 2012. Et begrenset antall mennesker har siden 2012 klart å utnytte de teknologiske framskrittene, og ikke før i mars 2016 ble et lett og elegant par VR-briller sluppet på det åpne markedet.
Oculus Rift har stort sett blitt brukt for videospill – ofte spesialdesignet for oppslukende spill som kan bringe virtuelle, kunstige verdener og opplevelser til de som kanskje ikke har mulighet til å oppleve noe lignende ellers. Kan denne imponerende teknologiske oppfinnelsen også anvendes til spill på spilleautomater? Utrolig nok ser det ut til at dette er tilfelle.
Fullstendige Virtuelle Kasinoer
Utviklere har i en god stund jobbet med å produsere gambling-spill som er kompatible med maskinvaren i VR-brillene. Et av de mest fremtredende eksemplene er Riftsino, en applikasjon som gir deg muligheten til å bevege deg rundt i et kasino hvor absolutt alt er gjengitt i 3D. Tidligere versjoner av programmet inkluderer blackjack, og diverse spilleautomater hvor man kan anvende hender, fingre og armbevegelser for å kontrollere spilleren.
Da dette var et langt skritt i utviklingen, så var det imidlertid noe som manglet i denne appen: Spill med ekte penger. Heldigvis har operatører av nettbasert gambling begynt å se potensialet i VR-teknologien og har satt i gang en utvikling av egne applikasjoner som kan brukes med Oculus Rift, et fremstøt som har til hensikt å gi spillere en mer realistisk og oppslukende spillopplevelse enn det som noen gang har vært mulig tidligere.
SlotsMillion var det første selskapet som satset på dette, og i oktober 2015 lanserte de sin app, som ved lansering inkluderte hele 40 ulike spilleautomater, noen produsert av Microgaming og NetEnt. Noen av titlene de kan tilby i appen er:
Gonzo’s Quest
- Starburst
- Thunderstruck II
- Rambo
- Scarface
SlotsMillion VR “resort” fokuserer imidlertid mest på hva slags opplevelser du kan skape ved å utnytte denne teknologien, istedenfor spillenes egne verdi. Spillere har mulighet til å bevege seg fritt rundt baren, møte og samhandle med andre gamblere, eller bare gå rundt omkring mens de venter på at favoritt-automaten deres blir ledig. Det skal essensielt fungere som det gjør i et ekte kasino – forskjellen er at du kan gjøre samme fra ditt eget hjem.
Selve måten man spiller på er så og si identisk i forhold til det man ville forventet av en tradisjonell gambling-side på nett. Når det er sagt så vil det alltid være en ekstra dybde og følelse av innlevelse i spillene, da du vil kunne sitte ved maskinen i den simulerte verden og ha mulighet til å se deg rundt omkring i rommet uten å låse blikket på spilleautomaten. Du kan for eksempel ta en kikk ut mot radene av spilleautomater, til høyre og venstre, akkurat som du kunne ha gjort på ditt lokale spillested.
Framtiden For VR-automater
Mens et simulert kasino som gir deg mulighet til fri bevegelse er visuelt imponerende, representerer det kun toppen av isfjellet når vi tenker på hva som kan være mulig i fremtiden med Oculus Rift. Det vi har sett så langt er kun begynnelsen – og noen få selskaper har allerede begynt å eksperimentere med utvidete realitets-lignende spill som potensielt kan utnytte disse VR-brillene, eller lignende modeller, som for eksempel Samsung Gear VR og Sony’s Playstation VR.
Både Microgaming og Topgame har presentert prototyper av VR-automater på messer i løpet av det siste året, og det er vanskelig å forestille seg at deres konkurrenter ikke vil melde seg på.
Det store spørsmålet er ikke om produktene kommer eller ei, men heller hvor mange spillere som vil ha dem, og om spillere vil se på dem som et nødvendig produkt eller ei.
For både operatører og gamblere er det definitivt grunner til å tro at produktene vil virke tiltrekkende. Spill for Oculus Rift har potensiale til å trekke inn spillere som aldri før, da de tilbyr en enestående spillopplevelse. Over tid går mange spillere lei av det samme gamle, og er ofte på utkikk etter noe nyskapende, og det kan tyde på at spilleautomater på internett går i samme retning. Noen spill har jo helt klart bedre grafikk enn andre, men i bunn og grunn fungerer de aller fleste spill på den samme måten. Dette betyr at operatører trolig vil ha disse spillene på sine nettsider for å forsøke å få tilbake utilfredse spillere som er klare for en runde med noe nytt.
Spillene kan også bli brukt for å lokke inn flere yngre spillere, da kasinoer har hatt problemer med å friste ‘millennials’ til å prøve spilleautomater. Ved å binde store, nye spill til et format som VR, kan man ha nøyaktig den formelen som trengs for å få med seg den nye generasjonen til å verdsette enarmede banditter.
Selvfølgelig avhenger alt dette av at spillene som blir produsert for VR-teknologien er verdt å spille – gamblere vil ikke flokke til de nye spillene (i hvert fall ikke i det lange løp) kun fordi de eksisterer.
Hvis teknologien blir omfavnet av massemarkedet kan du forvente å se flere og flere spill som blir spesialdesignet for nettopp dette i løpet av de kommende årene.
Casino hvor VR-spor er tilgjengelige